小鳄鱼继续道:“如果说简单一点就是关注度高的人,你遇到各种奇遇的概率就会非常高,反之则非常低。当然,这里的奇遇不一定都是好事,但大部分的奇遇其实都是公正型的事件,只要你做出努力,就会得到回报,当然也有一些偏门类型的奇遇,比如某些奇遇是不管怎么做都会得到巨大好处,反之怎么做都必定倒霉的奇遇也是存在的。”
听了小鳄鱼的这个解说之后我突然有点明白了。他所说的这个所谓的奇遇估计就是任务触发概率,而如果我猜测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做“系统资源占有率”。
《零》是一款网络游戏,这就意味着游戏不是为某个人而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些npc的运转之外,系统剩余的计算资源将被分配给所有的玩家。在游戏初期这种分配是基本上平均的,也就是每个玩家得到的数据都是一样的。当然,也存在例外,而这种例外就是那些带着奖励进来的幸运账号。但是,幸运账号的这个系统资源占有率其实也不比普通玩家高多少,,还是引怪能力较强更有优势。
事实上系统资源占有率影响到的玩家的各种游戏生活中的东西还很多,只是一般情况下我们是不会直接接触到这个属性的。
我当初进游戏的时候就是个幸运账号,因此我的初始系统资源占有率肯定高于一般玩家,而实际上系统资源占有率这个数值也是可以主动去改变的。比如说,行会会长的系统资源占有率就肯定比一般玩家要高,而高级别的玩家系统资源占有率就肯定比低级别的玩家的系统资源占有率要高。还有,装备好、战斗力突出的玩家系统资源占有率也会比较高。
除了以上那些,其实玩家们不知道的是,朋友特别多也会增加系统资源占有率。实际上这个系统资源占有率在我看来就是一种类似于人气指数的东西。关注你的人越多,你的系统资源占有率就越高,因为你这样的玩家本身就受到万众瞩目,所以对你做出任何的事情都比对普通玩家做出同样的事情效果更显著,这也是系统资源占有率存在的关键意义所在。
如果小鳄鱼说的没错,那枚紫色药丸真的是用来增加系统资源占有率的话,那么这个东西还真是个不得了的东西,毕竟在此之前我还从来不知道有什么东西能直接干扰这种完全隐藏的属性来着!(未完待续。)